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게임 제작/유니티

Coroutine 과 Time.timeScale 관계

by 휸 2022. 4. 11.

Time.timeScale =0 으로 일시정지를 하니 코루틴이 멈추는 문제가 발생

 

yield return new WaitForSeconds(0.05f);

에서 WaitForSeconds 는 Time.timeScale에 영향을 받아 깨어나지 않는다.

 

대신 WaitForSecondsRealtime 을 사용하자.

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